awesome-everything EN
↑ Обратно к восхождению

Производительность

Сначала профиль: тест на воспроизведение

Суть Промпты на свободное воспроизведение по всему юниту profile-first. Сначала ответь своими словами, затем открой модельный ответ и сравни.
Высота — путь к senior
НольJuniorMiddleSenior
Ты на senior-высоте — в орбите
◷ 14 min

Воспроизведение бьёт перечитывание. Для каждого промпта проговори или напиши полный ответ по памяти прежде, чем открыть модельный — именно усилие припоминания закрепляет материал.

Цель

Восстанови ключевые механизмы юнита — измерительный цикл, потолок Amdahl, self vs cum-time, выбор scope, observer effect, статистические baseline и hardware counters — не подглядывая в уроки.

Вспомните перед уходом
  1. 01
    Перечисли семь шагов измерительного цикла и объясни, почему пропуск baseline или гипотезы превращает его обратно в угадывание.
  2. 02
    Сформулируй закон Amdahl и объясни, почему выигрыш микробенчмарка 10x может дать speedup приложения 1.05x.
  3. 03
    В чём разница между self-time и cum-time, и какое действие подсказывает каждое чтение?
  4. 04
    Почему надо проверять, что overhead профайлера в пределах ~5% от baseline headline-метрики, прежде чем верить профилю (observer effect)?
  5. 05
    Почему один прогон бенчмарка никогда не измерение и что сообщать вместо этого?
  6. 06
    Что hardware performance counters добавляют поверх flame graph и как IPC меняет выбираемый фикс?
Итог

Если ты смог восстановить каждый ответ по памяти, ты держишь хребет юнита: измерительный цикл — это каркас (воспроизведи → baseline → прочитай → гипотеза → фикс → дифф → отгрузи); потолок Amdahl решает, стоит ли фикс (доля бьёт локальный speedup); self vs cum-time говорит, куда смотреть; observer effect говорит, какому профайлеру верить; статистические baseline говорят, реален ли выигрыш; а hardware counters говорят, почему функция горячая и какой фикс брать. Измерение над интуицией, каждый раз.

Продолжить восхождение ↑Сначала профиль: чтение кода и трейсов
хоткеи развернуть
поиск
K
пред. пьеса
k
след. пьеса
j
тиры
t
это меню
?
sources3
expand
  1. 01
  2. 02
  3. 03

Trademarks belong to their respective owners. Editorial reference only.