awesome-everything EN
↑ Обратно к восхождению

Архитектура фронтенда

Data fetching: тест с краткими ответами

Суть Промпты на свободное припоминание через весь юнит data fetching. Сначала ответь своими словами, затем раскрой модельный ответ и сравни.
Высота — путь к senior
НольJuniorMiddleSenior
Ты на senior-высоте — в орбите
◷ 13 min

Припоминание лучше перечитывания. На каждый промпт скажи или запиши полный ответ по памяти, прежде чем открыть модельный — именно усилие припоминания закрепляет ментальную модель юнита.

Цель

Реконструируй стержень юнита — почему место fetch решает LCP, как формируются и растворяются waterfall’ы, что покупают RSC streaming и SWR-кэш, и как работает многослойная инвалидация — не заглядывая обратно в уроки.

Вспомните перед уходом
  1. 01
    Почему место data fetching решает LCP сильнее, чем скорость сети?
  2. 02
    Почему useEffect-fetch'и на уровне компонентов образуют waterfall даже при независимых данных, и какие три паттерна его растворяют?
  3. 03
    В чём правило границы 'use client' и чего стоит пометка всего 'use client'?
  4. 04
    Объясни stale-while-revalidate и single-flight-дедупликацию в TanStack Query / SWR.
  5. 05
    Каков канонический паттерн optimistic update и в чём классический баг?
  6. 06
    Назови слои кэша в приложении Next.js 15 и почему мутация должна инвалидировать больше одного.
Итог

Если ты смог реконструировать каждый ответ по памяти, ты держишь стержень юнита: место fetch задаёт число round-trip’ов на critical path и потому LCP; каскад рендера сериализует независимые fetch’и в waterfall’ы, которые растворяют Promise.all, useQueries или соседние RSC-компоненты; Server Components отгружают ноль JS только когда остаются на сервере, а Suspense streaming покупает низкий TTFB; клиентский кэш делает повторные визиты мгновенными через stale-while-revalidate и single-flight, а optimistic update требует полного снимка; и каждая мутация должна инвалидировать каждый затронутый слой кэша — одной серверной ревалидации мало.

Продолжить восхождение ↑Data fetching: чтение кода
хоткеи развернуть
поиск
K
пред. пьеса
k
след. пьеса
j
тиры
t
это меню
?
sources3
expand
  1. 01
  2. 02
  3. 03

Trademarks belong to their respective owners. Editorial reference only.