Архитектура фронтенда
Клиентский кэш: TanStack Query, SWR и stale-while-revalidate
Пользователь открывает страницу товара, уходит и возвращается через 10 секунд. С обычным useEffect он снова ждёт полный fetch. С TanStack Query страница мгновенно показывает кэшированный результат, пока фоновое обновление тихо проверяет наличие изменений. Те же данные, радикально разный опыт.
Паттерн stale-while-revalidate
Stale-while-revalidate — стратегия свежести кэша из RFC 5861: отдавать кэшированные данные мгновенно даже если они могут быть устаревшими, затем делать refetch в фоне. Пользователь видит контент без ожидания; UI обновляется когда приходят свежие данные.
Оба TanStack Query и SWR реализуют это:
// TanStack Query
const { data, isLoading } = useQuery({
queryKey: ['product', id],
queryFn: () => fetchProduct(id),
staleTime: 30_000, // данные "свежие" 30s — фоновый refetch не делается
gcTime: 300_000, // неиспользуемые записи кэша живут 5 мин до GC
});Первый визит: isLoading=true, fetch запускается, данные приходят, isLoading=false.
Второй визит (в пределах gcTime): data возвращается мгновенно из кэша. Фоновый fetch обновляет если staleTime истёк.
queryKey — это ключ кэша. ['product', id] — отдельная запись кэша от ['product', otherId].
Single-flight дедупликация
Когда несколько компонентов монтируются одновременно и все вызывают useQuery(['products']), TanStack Query делает только один сетевой запрос. Все компоненты разделяют результат. Это называется single-flight дедупликация — она сворачивает N одинаковых in-flight запросов в один, избегая как лишнего bandwidth, так и race conditions кэша.
// 10 компонентов <ProductCard> на странице, каждый вызывает:
useQuery({ queryKey: ['products'], queryFn: fetchProducts });
// → только ОДИН сетевой запросSWR делает то же самое. Это делает library-based кэширование радикально безопаснее, чем собственный useState + useEffect в каждом компоненте.
Optimistic updates
Для действий которые должны ощущаться мгновенными — Like, Bookmark, Отметить как прочитанное — применить изменение локально до подтверждения сервером, затем откатить при ошибке.
const mutation = useMutation({
mutationFn: (postId: string) => likePost(postId),
onMutate: async (postId) => {
// 1. Отменить любые исходящие refetch'и
await queryClient.cancelQueries({ queryKey: ['post', postId] });
// 2. Snapshot текущего значения
const previous = queryClient.getQueryData(['post', postId]);
// 3. Optimistically обновить
queryClient.setQueryData(['post', postId], (old) => ({ ...old, liked: true, likeCount: old.likeCount + 1 }));
return { previous };
},
onError: (err, postId, context) => {
// Откатить к snapshot'у при ошибке
queryClient.setQueryData(['post', postId], context.previous);
},
onSettled: (postId) => {
// Инвалидировать для получения канонического состояния сервера
queryClient.invalidateQueries({ queryKey: ['post', postId] });
},
});Паттерн: применить ожидаемый ответ сервера локально, позволить реальному ответу заменить его. Если формы совпадают — замена no-op, пользователь не видит мерцания.
Стратегии инвалидации кэша
Когда мутация завершается успешно, устаревшие запросы должны обновиться. Три подхода:
invalidateQueries — пометить запросы устаревшими, запустить refetch при следующем observer’е. Самый безопасный; гарантирует канонические данные сервера.
queryClient.invalidateQueries({ queryKey: ['posts', userId] });setQueryData — записать ответ мутации прямо в кэш. Самый дешёвый; лишних сетевых вызовов нет. Верно только когда ответ мутации включает полное новое состояние.
queryClient.setQueryData(['post', id], serverResponse);refetchQueries — принудительный немедленный fetch. Используется когда нужны свежие данные прямо сейчас и нельзя доверять ответу мутации.
Большинство production кода использует оба: setQueryData для непосредственно изменённой сущности (если API её возвращает), invalidateQueries для listing запросов которые на неё ссылаются.
Почему это работает
TanStack Query v5 переименовал cacheTime в gcTime чтобы прояснить что он контролирует — не как долго данные кэшируются (это staleTime), а как долго неиспользуемые записи живут до garbage collection. Если staleTime равен 0, а gcTime — 300s, запись кэша живёт 5 минут, но при каждом обращении делается refetch. Если staleTime — 60s, refetch не делается 60 секунд после последнего успешного fetch’а.
- TanStack Query v5 размер
- ~16 KB gzipped
- SWR размер
- ~5 KB gzipped
- Default staleTime (оба)
- 0ms (всегда устаревшие)
- Default gcTime (TanStack Query)
- 5 минут
- RFC 5861 (stale-while-revalidate)
- HTTP аналог
useQuery возвращает isLoading=false и data. Пользователь уходит со страницы и возвращается. Каков дефолтный UX?
Почему TanStack Query реализует single-flight дедупликацию?
Optimistic Like update работает, но like откатывается через мгновение. Наиболее вероятная причина?
- 01Что контролирует staleTime в TanStack Query?
- 02Каков канонический паттерн optimistic update в TanStack Query?
- 03Когда использовать invalidateQueries vs setQueryData после мутации?
TanStack Query и SWR ведут общий кэш по массивам queryKey с stale-while-revalidate семантикой: staleTime контролирует свежесть (по умолчанию 0), gcTime контролирует время жизни записи (по умолчанию 5 мин). Несколько компонентов вызывающих один query key получают один сетевой запрос через single-flight дедупликацию. Optimistic updates применяют ожидаемый результат мутации локально через setQueryData со snapshot для отката; snapshot в onMutate должен повторять полную форму ответа сервера или UI мерцает когда приходят реальные данные. После мутаций invalidateQueries обеспечивает актуальность listing кэшей; setQueryData обрабатывает прямые записи кэша сущностей когда ответ мутации доступен.
встречается в178
- Почему GraphQL получает N+1junior
- Механика DataLoader: батчинг на границе тикаmiddle
- Контракты batch-функции: порядок, формы, ошибкиmiddle
- Federation и lookahead: батчинг за пределами DataLoadermiddle
- Защита сложности запросов: depth, cost, persisted queriesmiddle
- Senior GraphQL API: scheduling-контракт, изоляция арендаторов, наблюдаемостьsenior
- Зачем идемпотентность: безопасные retryjunior
- Серверный state machine: четыре состояния idempotency keymiddle
- Outbox и inbox: effectively-once через dual-write границуmiddle
- Конкурентность и архитектура кеша для идемпотентности на масштабеsenior
- Наблюдаемость, production-инциденты и дизайн для глобального масштабаsenior
- Event loop: один поток, три очередиjunior
- Задачи, микрозадачи и scheduler.yield()middle
- Голодание микрозадач, длинные задачи и LoAFsenior
- Event loop Node.js: фазы, nextTick и задержка циклаsenior
- React, Vue и наблюдаемость INP в продакшенеsenior
- Render pipeline: шесть стадий от байтов до пикселейjunior
- Цена стадий и модель процесса рендерераmiddle
- Инвалидация, dirty-биты и containmiddle
- Слои композитора: продвижение, перекрытие и память GPUmiddle
- Флейм-стрип DevTools и жизненный цикл кадраmiddle
- Layout thrash: форсированная синхронная компоновкаsenior
- BeginMainFrame, анимации на потоке compositor и память GPUsenior
- Observability в проде: LoAF, INP и полная поверхность атакиsenior
- Что такое V8 и почему производительность различается в 100 разjunior
- Четырёхуровневый JIT-конвейер V8 и профилированная тиеризацияmiddle
- Hidden classes, деревья переходов и расположение в памятиmiddle
- Inline caches, состояния IC и деоптимизацияmiddle
- Orinoco GC: параллельный scavenger, конкурентная разметка и барьеры записиmiddle
- Спекулятивный движок TurboFan и ловушка deopt-loopsenior
- V8 в production: Isolates, сжатие указателей и реальные аварииsenior
- Жизненный цикл service worker и стратегии кешированияmiddle
- Граничные случаи service worker: version skew, долговременность и ловушка навигацииsenior
- Что делает реконсилер: render vs commitjunior
- Объект fiber и дерево с двойной буферизациейmiddle
- Чистота фазы render и подшаги фазы commitmiddle
- Реконсиляция: эвристики диффа и ловушка ключейmiddle
- Приоритетные lanes, time-slicing и useTransitionmiddle
- Bailout, мемоизация и tearingsenior
- React Profiler, компилятор и продакшн-наблюдаемостьsenior
- Стратегии рендеринга: SSG, SSR, ISR, streaming и гидратацияjunior
- SSG, SSR, ISR, streaming и RSC — как работает каждая стратегияmiddle
- Цена гидратации: selective, progressive, острова, resumabilitymiddle
- Hydration mismatch: причины, обнаружение и правило детерминизмаsenior
- RSC, стратегия на маршрут и production-наблюдаемостьsenior
- Core Web Vitals: что измеряют LCP, INP и CLSjunior
- CLS: почему происходят сдвиги лейаута и как их остановитьmiddle
- Трейдоффы метрик, RUM-атрибуция и цикл CI+полеsenior
- Общая картина: от URL до LCP до INP как эстафетаjunior
- Восемь слоёв трассировки: от service worker до второй навигацииmiddle
- Пять канонических поломок: где производство стабильно ломаетсяsenior
- Метод трёх треков: чтение трасс и построение системы мониторингаsenior
- Что такое cache stampede и почему он делает всё хужеjunior
- Лок и single-flight: ограничение параллельных rebuildmiddle
- XFetch: вероятностное раннее истечение без координацииmiddle
- Stale-while-revalidate и CDN request coalescingmiddle
- Детектирование stampede и дизайн TTL для продакшенаmiddle
- Метастабильный сбой, fencing-токены и production-постмортемыsenior
- Что такое отношение: таблицы, строки, ключи и ограниченияjunior
- Ограничения, ключи и типы данных Postgresmiddle
- Нормальные формы, денормализация и почему схемы «прилипают»middle
- JSONB, массивы и когда side table побеждаетmiddle
- Heap-хранилище, TOAST и выравнивание колонокsenior
- Целостность схемы: deferral, версионирование и сбои в продакшнеsenior
- Реляционная модель vs документные, wide-column, граф и key-valuesenior
- Index-only scan, Visibility Map и INCLUDEsenior
- Типичные сбои в продакшне и аудит индексовsenior
- pg_statistic, ANALYZE и производственная наблюдаемостьmiddle
- Производственные режимы отказа и стабильность плановsenior
- MVCC: как Postgres раздаёт согласованные снимкиjunior
- Заголовок tuple и механика снимковmiddle
- HOT-обновления и уровни изоляцииmiddle
- VACUUM, bloat и autovacuummiddle
- CLOG, XID wraparound и MultiXactsenior
- SSI и production-тюнинг autovacuumsenior
- Реальные провалы MVCC, deployment-паттерны и распределённые снимкиsenior
- Connection pool: зачем амортизировать стоимость backend Postgresjunior
- Режимы PgBouncer: session, transaction и statementmiddle
- Размер пула: формула (ядра × 2) + шпинделей и двухуровневый стекmiddle
- Исчерпание пула и idle-in-transaction: сценарий отказа в 3 ночиmiddle
- Миграция на transaction mode: план развёртывания и prepared statements в PgBouncer 1.21middle
- Процессная модель Postgres и почему увеличение max_connections снижает производительностьsenior
- Ландшафт пулеров 2026, serverless connection storms и полная таксономия отказовsenior
- Что такое миграция схемы и почему она заменяет ad-hoc DDLjunior
- ADD COLUMN: мгновенно в PG 11+ против перезаписи в старом Postgresjunior
- Режим отказа очереди блокировок: почему мгновенный DDL может заморозить базуmiddle
- Безопасные DDL-паттерны: NOT VALID, CONCURRENTLY и исправления небезопасных операцийmiddle
- Expand-contract: нулевой простой для ломающих изменений схемыmiddle
- Advisory-блокировки, инструменты миграций и координация деплояsenior
- Таксономия сбоев миграций и дисциплина продакшнаsenior
- Зачем нужно шардирование: потолок одного Postgresjunior
- Выбор ключа шарда: стратегии hash, range, list и directorymiddle
- Партиционирование против шардирования: одно слово, два разных понятияmiddle
- Ко-локация и Citus: инвариант, делающий шардирование пригодным к использованиюmiddle
- Режим отказа hot shard: обнаружение, изоляция и долгосрочная политикаmiddle
- Schema-based шардирование и альтернативы мультиарендностиsenior
- Онлайн-решардинг, 2PC и операционная стоимость шардированияsenior
- Семь актов: от CREATE TABLE до Citusjunior
- Акты 1–3 в глубину: схема, индексы и статистика планировщикаmiddle
- Акты 4–6 в глубину: MVCC bloat, connection pooling и безопасные миграцииmiddle
- Акт 7 в глубину: шардинг, co-location и семиуровневый каскад трейдоффовmiddle
- Наблюдаемость, антипаттерны и производственный триажsenior
- Роли Raft, term и почему majority-кворум предотвращает split brainjunior
- Как Raft реплицирует log entry и решает, что его безопасно коммититьmiddle
- Выборы лидера в Raft: таймауты, правила голосования и четыре свойства безопасностиmiddle
- Raft в реальном мире: partition, медленный диск и клиентская маршрутизацияmiddle
- Расширения Raft: pre-vote, learner, snapshot и линеаризуемые чтенияsenior
- Raft в production: membership change, Multi-Raft и observabilitysenior
- Трёхстороннее рукопожатие TCPjunior
- Номера последовательности и состояние соединенияmiddle
- DNS: что делает и зачем существуетjunior
- Обход резолвера: перенаправления, типы записей и gluemiddle
- TTL, кеширование и распространение DNSmiddle
- Рукопожатие за 1 RTT: key share и ECDHEmiddle
- Возобновление сессии и 0-RTTmiddle
- WebSocket: HTTP-апгрейд до постоянного соединенияjunior
- Формат WebSocket-фрейма: opcodes, маскирование, фрагментацияmiddle
- Backpressure в WebSocket: когда клиенты не успеваютmiddle
- Реконнект: jittered backoff, thundering herd, восстановление сообщенийsenior
- WebSocket в масштабе: HTTP/2 мультиплексирование, permessage-deflate, C10Msenior
- WebSocket в production: прокси, безопасность и распределённая архитектураsenior
- Что делают обратные проксиjunior
- Health checks, connection draining и slow startmiddle
- Session affinity, consistent hashing и правильное решениеmiddle
- Retry-бури, circuit breakers и load sheddingsenior
- Устойчивая архитектура LB: anycast, zone-aware маршрутизация и observabilitysenior
- Почему QUIC, а не TCP+TLSjunior
- Connection ID и миграция сетиmiddle
- Возобновление 0-RTT и шифрование пакетовsenior
- DDoS: что это и почему работаетjunior
- Атаки усиления и истощение состоянияmiddle
- Ограничение скорости: алгоритмы и архитектураmiddle
- WAF, межсетевые экраны, mTLS и HSTSmiddle
- Отравление DNS-кэша и BGP-перехватsenior
- Эшелонированная защита и экономика атакsenior
- DNS, TCP, TLS по очереди: куда уходят миллисекундыmiddle
- Перехват прокси и шлюзы безопасности: rate limiter, WAF, mTLSmiddle
- Альтернативные пути: QUIC 0-RTT, WebSocket upgrade, миграция соединенияmiddle
- Наблюдаемость: распределённые трейсы, USE/RED и семплированиеsenior
- Устойчивость: каскадные повторы, circuit breakers и error budgetsenior
- Что такое три сигнала: метрики, логи, трейсыjunior
- Зачем нужны структурные логи: дневник против таблицыjunior
- Схема продакшн-лога: поля, которые несёт каждая строкаmiddle
- PII-редакция и log injectionsenior
- OTel Logs Data Model и audit-логи как подсистемаsenior
- SLI, SLO и error budget: надёжность в числахjunior
- Error budget policy, latency SLO и составные journeysmiddle
- Продакшн-отказы SLO, самонаблюдаемость, безопасность и общая картинаsenior
- Петля инцидента: от пейджера до постмортема до предотвращенияmiddle
- Cache lines и false sharing: когда параллелизм замедляет кодmiddle
- SIMD и data layout: AoS vs SoA и разница в 4–8xmiddle
- Cache-oblivious алгоритмы, PGO и production failuressenior
- GC в production: наблюдаемость, безопасность, edge cases и управление флотомsenior
- Batching: амортизируй фиксированную цену каждой операцииjunior
- Окно батчинга: размер и время ожиданияmiddle
- Batching в Kafka и Postgresmiddle
- io_uring и наблюдаемость пакетированияmiddle
- От Nagle до io_uring: эволюция пакетированияmiddle
- Backpressure, изоляция сбоев и безопасность батчей в продакшенеsenior
- CI enforcement и RUM: делаем бюджеты рабочимиmiddle
- V8 JIT-пайплайн, HTTP-приоритеты и безопасность bundlesenior
- Цикл performance: дисциплина, а не проектjunior
- Классификация и исправление: сопоставление family bottleneck с методамиmiddle
- Observability-стек и CI gates: ловить регрессии до выпускаmiddle
- От инцидента к enforcement: SLO burn до верифицированного исправления за 35 минутmiddle
- Культура, экономика и масштаб performancesenior
- At-most-once, at-least-once, exactly-once: три контракта доставкиjunior
- Три ножки сбоя — где реально происходят дубликаты и потериmiddle
- Consumer-side dedup: самый дешёвый путь к exactly-once processingmiddle
- Kafka exactly-once semantics: idempotent producer и транзакцииmiddle
- SQS visibility timeout, DLQ и outbox patternmiddle
- Exactly-once в production: impossibility-доказательство, гибридные паттерны и реальные инцидентыsenior
- Что такое OAuth и почему пароли — не ответjunior
- Authorization code flow с PKCEmiddle
- Валидация ID-токена и управление JWKS-кешемmiddle
- Ротация refresh-токенов и scope-based least privilegemiddle
- Sender-constrained токены: DPoP и mTLSsenior
- OAuth в production: audience атаки, observability и реальные провалыsenior