awesome-everything EN
↑ Обратно к восхождению

Базовый CS с нуля

Процессор: тест на свободное припоминание

Суть Вопросы на свободное припоминание по юниту о процессоре. Сначала ответьте по памяти, затем откройте модельный ответ и сравните.
Высота — путь к senior
НольJuniorMiddleSenior
Ты на middle-высоте — в небе
◷ 13 min

Припоминание сильнее перечитывания. На каждый вопрос произнесите или запишите полный ответ по памяти, прежде чем открыть модельный ответ — именно усилие вытащить механизм из головы и закрепляет его.

Цель

Восстановите по памяти ключевые механизмы юнита: что такое инструкция, как работает цикл fetch-decode-execute, что делают счётчик команд и регистры и почему программа — это просто байты в памяти.

Вспомните перед уходом
  1. 01
    Что такое инструкция CPU и из каких двух частей состоит почти любая инструкция?
  2. 02
    Опишите цикл fetch-decode-execute и роль счётчика команд (program counter) в нём.
  3. 03
    Почему CPU держит рабочие значения в регистрах, а не читает и пишет основную память на каждом шаге?
  4. 04
    В чём разница между регистром общего назначения и регистром специального назначения? Приведите пример каждого.
  5. 05
    Сформулируйте принцип хранимой программы (фон Неймана) и объясните, почему он важен на практике.
  6. 06
    Что такое машинный код и что такое набор инструкций (ISA)? Почему бинарник ARM не запускается напрямую на чипе x86-64?
Итог

Если вы смогли восстановить каждый ответ по памяти, вы держите стержень юнита: инструкция — это операция плюс операнды; CPU выполняет их в цикле fetch-decode-execute под управлением счётчика команд; регистры хранят рабочие значения, потому что они в 100-300 раз быстрее RAM; некоторые регистры (PC, указатель стека, флаги, регистр инструкций) имеют фиксированные аппаратные роли; а вся программа — это просто байты машинного кода в общей памяти — идея хранимой программы — поэтому одна машина может выполнить любую программу, и поэтому каждая ISA определяет, какие байты может выполнить данный чип.

Продолжить восхождение ↑Процессор: трассировка и декодирование
хоткеи развернуть
поиск
K
пред. пьеса
k
след. пьеса
j
тиры
t
это меню
?
sources3
expand
  1. 01
  2. 02
  3. 03

Trademarks belong to their respective owners. Editorial reference only.